隨著任天堂Switch 2一起推出的“鑰匙卡”實體卡帶引發了大量玩家的質疑,因為其實際上僅作為數字版游戲的憑證存在,并非真正的實體版游戲。不過,反觀游戲開發者,則有很多支持任天堂的“鑰匙卡”,根據電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解這其中也包括了《最終幻想7重生》總監之一的濱口直樹。

濱口直樹在接受采訪時表示他自己認為游戲卡帶的讀取速度問題更多是源于Switch 2的硬件設計。他并不是任天堂的員工,所以不能代表任天堂發言。不過自己認為任天堂為Switch 2打造的“鑰匙卡”模式確實是一個非凡的創新。


對于玩家們所擔憂的數字版游戲問題,濱口直樹表示他認為任天堂不會進一步改善游戲卡帶的讀取速度,相反的是,任天堂會更加著力去推廣鑰匙卡規格。同時他希望玩家能了解鑰匙卡這種規格帶來的成本優勢,這方面作為開發者的他也可以協助說明。他認為任天堂與發行商共同努力推廣游戲鑰匙卡,才是未來對所有玩家最有利的發展方向。

然而,對于玩家來說,育碧刪除玩家游戲庫的《飆酷車神》以及任天堂關閉3ds與WiiU的eShop商店,都印證著數字版游戲的不確定性。鑰匙卡既然扎根于數字版游戲,那么當官方關閉服務器的時候,也只會成為一張帶有游戲封面的無用卡帶。這比起傳統實體版游戲的長期保存毫無吸引力。